Hola a todes,
Espero que os vaya todo bien y que el frío de este mes de Febrero no arruine mucho vuestro buen humor. Partimos el jueves a Cannes para presentar algunos proyectos en el evento. Y claro está, entre esas "novedades" está un prototipo de Dofus Cube orientado al combate uno contra uno. La buena noticia, es que Kam estará con nosotros (por una vez que mueve el culo, propongo que le ofrezcamos una "cíber-ola"). El lado guay, es que vamos a poder jugar con vosotros durante 2 días relevándonos. Kam jugará contra los profesionales de Krosmaster, los tíos con experiencia y yo contra los críos de menos de diez años.
Traducciones de los artículos del blog de Tot (www.tot-prod.blog), co-fundador de Ankama, y otros blogs de proyectos sin traducir todavía. Artículos sobre Dofus, Wakfu, Waven, Dofus Donjons, Princesse Dragon y muchos más proyectos.
jueves, 22 de febrero de 2018
sábado, 10 de febrero de 2018
NOTA 12: INTERFACES DE COMBATE
Señoras y señores: Hola!
Intento como puedo retomar el ritmo de una nota publicada cada semana. Aquí está la décimo segunda de ellas. Hoy, os voy a hablar de las interfaces de combate y aprovechar para hacer un balance sobre los ajustes/las modificaciones que hemos hecho sobre los combates mismos.
Aprovecho para agradecer a Arnaud (también lead "gráficos") por su trabajo con las interfaces. Arnaud hace parte de los "papás" de Ankama y es siempre un placer verle avanzar en partes tan importantes. Porque además de ser un excelente diseñador gráfico, Arnaut tiene una habilidad poco común, la de pensar el vídeo juego como un vídeo juego.
Intento como puedo retomar el ritmo de una nota publicada cada semana. Aquí está la décimo segunda de ellas. Hoy, os voy a hablar de las interfaces de combate y aprovechar para hacer un balance sobre los ajustes/las modificaciones que hemos hecho sobre los combates mismos.
Aprovecho para agradecer a Arnaud (también lead "gráficos") por su trabajo con las interfaces. Arnaud hace parte de los "papás" de Ankama y es siempre un placer verle avanzar en partes tan importantes. Porque además de ser un excelente diseñador gráfico, Arnaut tiene una habilidad poco común, la de pensar el vídeo juego como un vídeo juego.
viernes, 2 de febrero de 2018
NOTA 11: LA MÚSICA
Hola a todos y a todas,
Aquí llega la décimo-primera y tan esperada nota de Dofus Cube. Habéis sido muchos (al menos 5) en comentarme que el ritmo ha bajado y tenéis razón. Yo que prometía, de buen corazón, un artículo semanal, admito no haber sido muy prolífico estos dos últimos meses. Pero antes de que me tiréis piedras, comprended que estoy en una situación particular. No voy a hablaros de mi terrible agenda, del tornado de tiburones que ha caído en Ankama (del cual he escapado por los pelos), del hecho que fui secuestrado durante dos semanas por miembros del cartel méxico-roubaisiano o de mi gastroenteritis ocular contraída tras leer cierto artículo sobre la industria del vídeo juego. No, estos temas son parte de mi día a día y no pueden constituir una verdadera excusa. Pero entonces, ¿cuál es el problema? ¿Por qué, Tot? ¿Por qué has ralentizado la cadencia? Pues porque me he encontrado en pleno campo de tiros, amigos, peor que en una peli de Michael Bay. Extrañamente, las cosas avanzan bastante bien y hablamos mucho de "estrategia" para Dofus Cube. Vamos, empieza a ponerse serio. Y al ponerse serio, me empiezan a susurrar al oído instrucciones sobre lo que puedo o no puedo decir... Empiezan a explicarme que no puedo spoilear todo (por miedo a fastidiar un anuncio)... Jooooo... Pero que empecé este blog para poder hablar de lo que me de la gana (aquí, hay que imaginarme como un crío, con los ojos llorosos porque le acaban de regañar). Entonces, primero tengo que empezar a vigilar el orden en el que voy a anunciaros/presentaros las cosas, y segundo, siempre ligado a que el proyecto avanza bien, pues... trabajo. Sí, a veces me pasa, de media unos 2 meses al año y ahora, es el periodo tocho. Intento avanzar todo lo que puedo porque el periodo acabará a mitad de Marzo, cuando empiece el de los amores (aquí, teméis que ya estoy ido de la cabeza).
Aquí llega la décimo-primera y tan esperada nota de Dofus Cube. Habéis sido muchos (al menos 5) en comentarme que el ritmo ha bajado y tenéis razón. Yo que prometía, de buen corazón, un artículo semanal, admito no haber sido muy prolífico estos dos últimos meses. Pero antes de que me tiréis piedras, comprended que estoy en una situación particular. No voy a hablaros de mi terrible agenda, del tornado de tiburones que ha caído en Ankama (del cual he escapado por los pelos), del hecho que fui secuestrado durante dos semanas por miembros del cartel méxico-roubaisiano o de mi gastroenteritis ocular contraída tras leer cierto artículo sobre la industria del vídeo juego. No, estos temas son parte de mi día a día y no pueden constituir una verdadera excusa. Pero entonces, ¿cuál es el problema? ¿Por qué, Tot? ¿Por qué has ralentizado la cadencia? Pues porque me he encontrado en pleno campo de tiros, amigos, peor que en una peli de Michael Bay. Extrañamente, las cosas avanzan bastante bien y hablamos mucho de "estrategia" para Dofus Cube. Vamos, empieza a ponerse serio. Y al ponerse serio, me empiezan a susurrar al oído instrucciones sobre lo que puedo o no puedo decir... Empiezan a explicarme que no puedo spoilear todo (por miedo a fastidiar un anuncio)... Jooooo... Pero que empecé este blog para poder hablar de lo que me de la gana (aquí, hay que imaginarme como un crío, con los ojos llorosos porque le acaban de regañar). Entonces, primero tengo que empezar a vigilar el orden en el que voy a anunciaros/presentaros las cosas, y segundo, siempre ligado a que el proyecto avanza bien, pues... trabajo. Sí, a veces me pasa, de media unos 2 meses al año y ahora, es el periodo tocho. Intento avanzar todo lo que puedo porque el periodo acabará a mitad de Marzo, cuando empiece el de los amores (aquí, teméis que ya estoy ido de la cabeza).
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