Hola a todes,
En la serie de focus de clase, hemos decidido empezar por el Ocra, simplemente porque parece el personaje que más hemos avanzado a día de hoy. Pero antes de ir al grano, hagamos un pequeño aparte sobre la orientación escogida para los héroes de Dofus Donjons.
Ya lo sabéis: la dirección artística cambia por completo en Dofus Donjons para acercarse más de la de Dofus Cube. Por eso, no hemos querido contentarnos de coger los personajes existentes y retocarlos con un toque de Cube; por un lado, ésto habría limitado la creatividad de nuestros artistas y por otro lado, el resultado habría sido contradictorio con nuestra voluntad de ofrecer una segunda juventud a los héroes del juego. Por consiguiente, y ya que estamos con la óptica de intentar cosas nuevas, hemos decidido re-diseñar por completo las clases de personaje. Claro está, un Ocra sigue siendo un Ocra y lo mismo para el resto de clases; sus particularidades necesariamente se traducirán y representarán gráficamente, pero con una capa de pintura nueva, fresca y novedosa. De hecho, tenemos como ambición el proponeros un panelde diferentes skins para un mismo personaje, ya sean a través de objetos Fab'huritus o de la tienda. ¡No os sorprendáis de (re)descubrir a vuestros héroes bajo la luz de un nuevo día a través de Dofus Donjons!
Desde un punto de vista de gameplay, la palabra clave era accesibilidad, nuestra voluntad era simplificar la comprensión del juego y a la vez volverlo más dinámico y más rápido. Hemos reducido el panel de hechizos de cada héroe a 11, manteniendo siempre la posibilidad de completarlo de uno o dos hechizos suplementarios en función del equipamiento del personaje. Hemos también reducido el número de características y adaptado ciertos valores (alcance, daños, coste en PA, números de lanzamientos, etc.) para corresponderse mejor con el formato de los combates propuestos.
Crocus os cuenta un poco más sobre la reflexión GD de las clases de personaje:
Globalmente los hechizos son más simples, ya que la mayoría de ellos poseen dos líneas de efecto. Dicho ésto, no nos prohibimos de darles 3 o incluso 4, pero de forma más puntual si está justificado y el hechizo sigue siendo fácil de comprender.
El arma, usable una vez por turno con un coste gratuito, has sido tenida en cuenta en la concepción del panel de competencias de cada clase: cada una posee un tipo de arma asociada, cuya zona de efecto y alcance están adaptadas a su gameplay.
Las 16 clases están ya y en adelante diseñadas a fin de tener una visión del conjunto desde el comienzo de nuestro héroe, en particular si deben ser implementados a la larga. Claro está, tendremos que modificar ciertos detalles en función de nuestras pruebas en interno y de vuestras opiniones, pero gracias a la homogeinización de la estructuración de las clases, el equilibrado debería ser más simple tanto a corto como a largo plazo.
Las 16 clases están ya y en adelante diseñadas a fin de tener una visión del conjunto desde el comienzo de nuestro héroe, en particular si deben ser implementados a la larga. Claro está, tendremos que modificar ciertos detalles en función de nuestras pruebas en interno y de vuestras opiniones, pero gracias a la homogeinización de la estructuración de las clases, el equilibrado debería ser más simple tanto a corto como a largo plazo.
Ahora que ya tenéis una visión un poco más detallada de la dirección que hemos tomado para Dofus Donjons, es hora de ponernos serios y presentaros lo que todes estáis esperando: ¡el Ocra!
El Ocra: Nueva Dirección Artística
La idea era proponeros una versión "vegetal" del personaje pero conservando su particularidad de arquero, y es Rumo quién toma las riendas:
Para el Ocra, había que guardar el espíritu "elfo del bosque" - un poco a la imagen de Legolas del Señor de los Anillos -, así que hemos partido de ahí en nuestros primeros bocetos. Luego he trabajado en enumeraciones de diferentes temáticas que pudieran asociarse tanto al arquero como al vegetal, el ladrón, el cazador, etc. a fin de aportar una verdadera identidad al personaje. Es la proposición tipo vegetal que hemos mantenido y fue entonces esa que afinamos para adaptar a la dirección artística de Cube y del Yopuka que utilizamos como referencia.
Finalmente, he trabajado una cabeza más bien prominente, para darle un carácter un poco granuja y astuto, un poco salvaje, como podría serlo un zorro.
Vistazo del sprite en situación, animado por Lolzewolf:
El Ocra: Nuevo Game Design
El Ocra sigue siendo obviamente EL personaje de largo alcance del juego y sus particularidades de base se conservan, e incluso refuerzan.
Algunas explicaciones de su gameplay por Crocus:
El Ocra es el principal Damage Dealer a distancia de Dofus Donjons. Su rol secundario es el posicionamiento.
Su rama Tierra está basada en el burst y el empuje a larga distancia, mientras que la rama Fuego utiliza los daños en zona. Finalmente, la rama Aire propone grandes daños con carga y empuje con condiciones de lanzamiento que le fuerzan a exponerse más.
Los hechizos utilitarios traen una mejora a los daños y sobretodo, permiten desplazar aliados o enemigos para explotar eficazmente los hechizos de daños.
Y así acabamos este focus de clase. Esperamos que este primer héroe os de ganas de probarlo en condiciones reales y de descubrir más sobre los otros personajes.
¡Como siempre, no dudéis en reaccionar en los comentarios y en compartir vuestras impresiones!
¡Buen fin de semana a todos y hasta la semana que viene para más noticias!
XyaLe
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