martes, 16 de enero de 2018

LO QUE NOS DEPARA 2018

Hola a todos,
Es con este provocador título que abro el baile de artículos de este año. Creedme, he pensado mucho en el contenido de esta primera nota. Había previsto, en un principio, haceros una nota especial “música” de Dofus Cube. Pitch me ha dado sus primeros tests hace tres semanas, incluso con su muñeca estando en agonía. Y luego han llegado la Game Jam de Ankama y las vacaciones en mi pueblo natal. Admito que me estaba royendo la culpabilidad por no publicar y me esperaba que se me os tirárais encima… Pero no lo hicisteis y os lo agradezco. En cierto modo, me habéis permitido no hacer nada durante mis vacaciones. El puñetero vago que vive en mí se ha aprovechado y la vergüenza se ha disipado para dejar lugar a la fiesta.

miércoles, 3 de enero de 2018

NOTA 07: LOS FRAGMENTOS

Buenos días a todos y a todas,
Hoy, vamos a tratar un tema que esperabais impacientes. Lo habéis pedido durante meses, lo esperáis más que la temporada 4 de Wakfu, algunos incluso lo han soñado: ¡“los fragmentos”!
Vale, de acuerdo, os tomo el pelo, ni habíais oído hablar de ellos. Lo admito, no va a ser el artículo del año, sobretodo con tan pocas imágenes/animaciones. Habrá entonces que contentarse con mis parrafacos de texto. Sí, lo sé, es triste pero a veces tiene que pasar… Artículos con pocas imágenes y sólo texto. Creedme, soy el primer afectado pero habrá que vivir con esta injusticia.
De hecho, este artículo siendo un poco más simple que los anteriores, me he permitido añadir algunos apuntes fuera del tema. Si no queréis perderos, son dos y están en cursiva rosada para que los podáis localizar.
Destaco también que estamos todavía sólo al principio de las reflexiones sobre el sistema de fragmentos y que todo esto hay que cogerlo con pinzas (quiero decir: “más que de costumbre”). Oigo ya a los del fondo de la sala Internet gritando impacientes que acelere… Allá vamos entonces sin atardarnos más:


ÍNDICE DEL ARTÍCULO:
  1. Trasfondo de los fragmentos.
  2. Concepto general.
  3. Los diferentes tipos de fragmentos.
  4. Obtención de los fragmentos.
  5. Utilidad de los fragmentos en Dofus Cube.


jueves, 21 de diciembre de 2017

NOTA 06: LA ANIMACIÓN DE PERSONAJES

Hola a todos,
Como anuncia el título del artículo de hoy, vamos a centrarnos en la animación de los personajes. Este artículo contendrá entonces muchas ilustraciones y animaciones, lo que me permitirá descansar mis pobres dedos.

lunes, 18 de diciembre de 2017

NOTA 05: MERKA DIMENSIÓN

Tiemblo, lloro, sudo la gota gorda… ¿Por qué tantas emociones? Por la simple y buena razón de que vamos a empezar a tocar puntos importantes del game design, empezando por esta Merka Dimensión. Llevo dos-tres días pensando en este artículo con esta pregunta rondándome la cabeza: “¿Cómo explicar este concepto simplemente por escrito?”. He hecho esquemas, páginas powerpoint, sacrificios y esnifado rotuladores para llegar a la solución final. Pero tenemos que tratar ya este asunto. Así que me lanzo, con estas líneas de introducción para darme el valor de comenzar esta aventura digna de Indiana Jones.

jueves, 14 de diciembre de 2017

NOTA 04: BONTA

Hola a todos,
El tiempo pasa rápido, este blog lleva ya activo 1 mes. Gracias de nuevo por seguir y reaccionar a los diferentes artículos publicados. Como os explicaba antes, la idea, todavía intacta, de este proyecto, es de compartir con vosotros nuestras reflexiones pero sobre todo, para mí, de forzarme a explicar el juego lo más simplemente posible.

sábado, 9 de diciembre de 2017

NOTA 10: Q&A [PARTE 2]

Buenos días a todos,
Queridos amigos, admitiréis que mi devoción por este blog no tiene límites. Apenas recuperado del esguince de mis diez dedos y de un resfriado que transformó mi nariz en fábrica de mocos y mi cerebro en queso de cabra, he vuelto al frente, como un Espartano Rubesiano, para traeros la continuación de mis respuestas a vuestras preguntas. Primero, estad seguros de que os he leído (e incluso respondido en algunos casos) y comprendo que la personalización os inquieta. Creo que la etapa que vendrá tras esto consistirá en presentaros imágenes detalladas para daros una idea de cómo puede quedar en el juego. Tenéis que comprender que estamos en un pequeño punto muerto técnico de ese lado y no podemos hacer lo que queremos. Me parece que hemos encontrado un compromiso interesante pero como algunos remarcan, quizás me equivoco.

jueves, 7 de diciembre de 2017

NOTA 10: Q&A [PARTE 1]

Hola a todos,
Como prometí, esta décima nota está dedicada a vuestras preguntas. He tenido escalofríos al ver la cantidad de comentarios pero por suerte, Adrien ha venido a echarme una mano. Me ha ayudado a clasificar las preguntas y hasta se ha tomado el tiempo de responder a algunas. Avisaré entonces cuando se trate de una de sus respuestas. Debido a la cantidad de preguntas, me he tomado el tiempo de listarlos para responder de forma ordenada y en dos partes. Descubriréis entonces la primera parte de nuestras respuestas ahora y trataré de encontrar un rato este finde para continuar.