jueves, 21 de diciembre de 2017

NOTA 06: LA ANIMACIÓN DE PERSONAJES

Hola a todos,
Como anuncia el título del artículo de hoy, vamos a centrarnos en la animación de los personajes. Este artículo contendrá entonces muchas ilustraciones y animaciones, lo que me permitirá descansar mis pobres dedos.

lunes, 18 de diciembre de 2017

NOTA 05: MERKA DIMENSIÓN

Tiemblo, lloro, sudo la gota gorda… ¿Por qué tantas emociones? Por la simple y buena razón de que vamos a empezar a tocar puntos importantes del game design, empezando por esta Merka Dimensión. Llevo dos-tres días pensando en este artículo con esta pregunta rondándome la cabeza: “¿Cómo explicar este concepto simplemente por escrito?”. He hecho esquemas, páginas powerpoint, sacrificios y esnifado rotuladores para llegar a la solución final. Pero tenemos que tratar ya este asunto. Así que me lanzo, con estas líneas de introducción para darme el valor de comenzar esta aventura digna de Indiana Jones.

jueves, 14 de diciembre de 2017

NOTA 04: BONTA

Hola a todos,
El tiempo pasa rápido, este blog lleva ya activo 1 mes. Gracias de nuevo por seguir y reaccionar a los diferentes artículos publicados. Como os explicaba antes, la idea, todavía intacta, de este proyecto, es de compartir con vosotros nuestras reflexiones pero sobre todo, para mí, de forzarme a explicar el juego lo más simplemente posible.

sábado, 9 de diciembre de 2017

NOTA 10: Q&A [PARTE 2]

Buenos días a todos,
Queridos amigos, admitiréis que mi devoción por este blog no tiene límites. Apenas recuperado del esguince de mis diez dedos y de un resfriado que transformó mi nariz en fábrica de mocos y mi cerebro en queso de cabra, he vuelto al frente, como un Espartano Rubesiano, para traeros la continuación de mis respuestas a vuestras preguntas. Primero, estad seguros de que os he leído (e incluso respondido en algunos casos) y comprendo que la personalización os inquieta. Creo que la etapa que vendrá tras esto consistirá en presentaros imágenes detalladas para daros una idea de cómo puede quedar en el juego. Tenéis que comprender que estamos en un pequeño punto muerto técnico de ese lado y no podemos hacer lo que queremos. Me parece que hemos encontrado un compromiso interesante pero como algunos remarcan, quizás me equivoco.

jueves, 7 de diciembre de 2017

NOTA 10: Q&A [PARTE 1]

Hola a todos,
Como prometí, esta décima nota está dedicada a vuestras preguntas. He tenido escalofríos al ver la cantidad de comentarios pero por suerte, Adrien ha venido a echarme una mano. Me ha ayudado a clasificar las preguntas y hasta se ha tomado el tiempo de responder a algunas. Avisaré entonces cuando se trate de una de sus respuestas. Debido a la cantidad de preguntas, me he tomado el tiempo de listarlos para responder de forma ordenada y en dos partes. Descubriréis entonces la primera parte de nuestras respuestas ahora y trataré de encontrar un rato este finde para continuar.

martes, 5 de diciembre de 2017

NOTA 03: EL INDICADOR DE WAKFU

Hola a todos,
Esta semana, os propongo un artículo más corto que de costumbre pero que no será, espero, menos interesante (incluso si siento que creará polémica ;)). Había previsto hacer un artículo detallado sobre la zona de Bonta y la parte “exploración” ya que es un tema que se repite mucho en vuestros comentarios, pero está demasiado reciente para contaros todo esta semana. Además, hemos hablado mucho de los personajes y los combates y faltaba algo de lo que no os he hablado: el indicador de Wakfu. Lo había conscientemente puesto de lado porque no está lo suficientemente maduro para mi gusto. Pero al final, leyendo vuestros comentarios, me he dado cuenta de que no podía explicar el concepto de los combates/hechizos sin hablar de ésto.

domingo, 3 de diciembre de 2017

NOTA 09: CONSTRUCCIÓN DE UNA "BARAJA"

Hola a todos,
Es un poco impresionante ver que estamos ya en la novena nota dedicada a Dofus Cube. Casi parece ayer que abrí este blog pero no, dentro de nada harán ya tres meses… Voy a tener que pedirle al dios Xelor una “ralentización temporal” si no quiero volverme un abuelo demasiado rápido…
Hoy os quería hablar de la construcción de una “baraja”. Fijaos bien en que el hecho de poner la palabra “baraja” entre comillas no es casualidad. En efecto, no me parece adecuado aunque todo el mundo pueda comprender la idea. Bueno, se llamará “baraja” hasta que encuentre algo mejor. Entenderéis mejor mi dilema cuando leais esta nota en detalle.

DOFUS CUBE (NOTA 02: LOS PERSONAJES) (+Respuestas)

INTRODUCCIÓN
Bueno, prefiero deciros ahora mismo que este artículo es un tocho horrible. Pero de todas formas, había prometido un artículo sobre los personajes y su “enormidad” está ligada al hecho de que este tema toca muchos otros. A medida que iba reagrupando nuestras notas para compartirlas, me he sentido obligado de añadir más, esencialmente por miedo de recibir 5 millardos de preguntas en los comentarios… Ya tengo dificultades para seguir el ritmo, al menos habrá que intentar adelantarse un poco.
Espero que habiendo sido tan charlatán, ésto permita hacer algunos ahorros por este lado. Sea como sea, tened piedad de vuestros ojos y buena lectura.

DOFUS CUBE (NOTA 01: CONCEPTOS)

Buenos días a todos,

Como prometí voy a compartir aquí, entre otros proyectos, los diferentes avances relacionados con Dofus Cube / Dofus3.

DOFUS CUBE (NOTA 08: LOS PAISAJES 3D, AMBIENTES Y COMBATES PVM)

Este artículo está separado en tres secciones, en primer lugar el viaje a Japón de Tot y Kam, relacionado con "Princesa Dragón", en segundo lugar los orígenes del proyecto Dofus Cube y su desarrollo, y finalmente el apartado gráfico de éste último. Si sólo te interesa Dofus Cube puedes saltarte la primera sección del artículo.

Introducción

Bienvenidos todos!
Soy Uelman, fan de Ankama desde hace más de 10 años.
Desde hace unos meses Tot, uno de los fundadores de Ankama, decidió abrir un blog para tratar los futuros proyectos de la empresa (www.tot-prod.blog). En particular, el próximo juego online, Dofus Cube, un juego para PC, tablets y móviles, pero también la película de animción "Princesa Dragón".
El juego se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo y todo lo que dice Tot en sus artículos podría cambiar en cualquier momento, y de hecho ya hay ideas obsoletas entre una entrada del blog y otra. Al estar estos artículos en francés no llegan a gran parte de la comunidad internacional, y puesto que ya medio-traducía los artículos para mi grupo de amigos decidí abrir un blog para traer estas novedades a la comunidad hispana.
Intentaré traducir dos artículos a la semana: el artículo semanal de Tot y uno antiguo para poder estar al día con el blog de Tot. Sin embargo, ya que los artículos más antiguos podrían estar obsoletos, daré prioridad siempre a las entradas recién escritas. Sin embargo en lo referente a las entradas más antiguas comenzaré en orden de publicación, ya que por desgracia algunas mecánicas explicadas en artículos referencian cosas explicadas en un artículo anterior.

Me gustaría también añadir que Tot responde a preguntas en su blog, por lo que me encantaría que dejarais vuestras preguntas en los comentarios. Seleccionaré las preguntas más pertinentes y las traduciré a la espera de una respuesta que pondré asimismo en este blog.

¡Espero que os guste a todos estos artículos!