Traducciones de los artículos del blog de Tot (www.tot-prod.blog), co-fundador de Ankama, y otros blogs de proyectos sin traducir todavía. Artículos sobre Dofus, Wakfu, Waven, Dofus Donjons, Princesse Dragon y muchos más proyectos.
sábado, 31 de marzo de 2018
[Donjons] Ankama Live: FAQ
¿Os habéis perdido el primerito Ankama Live dedicado a Dofus Donjons? ¡Qué desdicha! Pero no es el fin del mundo: ¡podéis encontrar el contenido del vídeo en este artícuo y en la redifusión completa en Twitch [únicamente en Francés]!
viernes, 30 de marzo de 2018
[Donjons] Loots y objetos: funcionamiento MACRO
Esta semana, aventurémonos en un tema crucial en relación al gameplay, y como mínimo arriesgado; todo está siendo reflexionado, nada está validado, quizás mañana lo cambiamos todo... ¡Pero pongamos una voz firme y vayamos de todas formas! *tose*
viernes, 23 de marzo de 2018
[Donjons] Personajes y Diseños
Saludos,
Como mencionamos antes, en Dofus Donjons, sólo algunas clases estarán disponibles a la salida del servidor. Ésto quiere decir que vamos a tener que escoger entre los 18 héroes disponibles a día de hoy. ¿Nos ayudáis?
miércoles, 21 de marzo de 2018
[Donjons] GD común Dofus & Dofus Donjons
Hola a todes,
Este jueves 22 de Marzo, de 18h a 19h, responderé a algunas de vuestras preguntas en el live concerniente al futuro de Dofus, ya se trate de actualizaciones previstas u otras novedades técnicas. Leyendo vuestros comentarios en los foros y otras redes sociales, me he dado cuenta de que las cosas no estaban del todo claro todavía y que eran necesarias algunas explicaciones.
Nos hemos mantenido algo vagos en lo que concierne a los conceptos que saldrán de Dofus Donjons y que podrán retomarse en Dofus MMO, así que voy a explicar el tipo de cosas que estudiamos para que podáis poneros en posición y comprender por qué necesitamos "testearlo" de antemano.
Claro está, cuento con vosotros para entender que todo esto está siendo reflexionado y estamos en el estado de pre-producción. Es esencial que no toméis todo a la letra. Teniendo este tipo de comunicación con vosotros, totalmente antes de la producción, escogemos discutir y compartir con vosotros lo que se nos ocurra. Esto nos permite recibir vuestras opiniones y tenerlas en cuenta pero en serio, insisto en el hecho que a este punto, absolutamente nada está fijado.
Otra cosa que suele aparecer en vuestros comentarios: sí, Donjons tiene por objetivo servir de experimento para Dofus MMO y para Dofus Cube. Claro está, tenemos por objetivo hacer de Donjons un buen juego, divertido. Pero de nuevo, como anuncié antes, la idea es experimentar.
lunes, 19 de marzo de 2018
DOFUS DONJONS - Level Design: visión MACRO
Cerebros echando humo, esbozos por decenas, Cintiqs sobre-calentadas, post-its esconden los muros e ideas en exceso: ¡ésto resume más o menos esta primera semana de pre-producción! Ya os digo que ha resultado ser muy productiva y que el proyecto avanza ya en el buen sentido.
Para este primer artículo, y como anunciamos en la introducción, vamos a tratar las primeras ideas de Level Design - LD - del proyecto en visión MACRO.
domingo, 18 de marzo de 2018
Introducción a Dofus Donjons
sábado, 17 de marzo de 2018
NOTA 14: RESUMEN GRÁFICO
Hola a todes,
Los más asiduos de vosotres habrán constatado que me cuesta horrores mantener mi promesa de una nota por semana. Hay varias razones para ésto. La primera, es que le damos muchas vueltas a algunos temas, tomando bastante tiempo para producir, a cada etapa del juego, elementos que nos parezcan lo mejor. En resumen, tomamos el tiempo de hacer bien las cosas y hace difícil tener algo interesante que contaros cada semana. Además, para los fans "transmedia", los que siguen nuestras aventuras/proyectos, habéis podido descubrir recientemente que las cosas se ajetrean por aquí. Hemos reagrupado algunos equipos e intentamos fusionar las ideas y la creatividad de nuestros diferentes juegos. No es el tema de este artículo pero si ésto os interesa, os propongo ir a esta dirección: www.dofus-donjons.com donde nuestras ideas serán compartidas de la misma forma que aquí. [NdT: Trataré también de traducir los artículos de Dofus Donjons, aunque daré prioridad a Dofus Cube]
Los más asiduos de vosotres habrán constatado que me cuesta horrores mantener mi promesa de una nota por semana. Hay varias razones para ésto. La primera, es que le damos muchas vueltas a algunos temas, tomando bastante tiempo para producir, a cada etapa del juego, elementos que nos parezcan lo mejor. En resumen, tomamos el tiempo de hacer bien las cosas y hace difícil tener algo interesante que contaros cada semana. Además, para los fans "transmedia", los que siguen nuestras aventuras/proyectos, habéis podido descubrir recientemente que las cosas se ajetrean por aquí. Hemos reagrupado algunos equipos e intentamos fusionar las ideas y la creatividad de nuestros diferentes juegos. No es el tema de este artículo pero si ésto os interesa, os propongo ir a esta dirección: www.dofus-donjons.com donde nuestras ideas serán compartidas de la misma forma que aquí. [NdT: Trataré también de traducir los artículos de Dofus Donjons, aunque daré prioridad a Dofus Cube]
domingo, 4 de marzo de 2018
PROTOTIPO DE DOFUS CUBE, EL JUEGO DE MESA: PRIMER VISTAZO
Tot asistió a finales de Febrero al festival de juegos de Cannes, donde los asistentes pudieron probar el primer prototipo del juego de mesa de Dofus Cube. Tot iba a realizar un vídeo mostrando y explicando las reglas del juego de mesa, que serán las mismas que las del juego online en 1vs1. Sin embargo Augaroma, una de las asistentes al festival, se le ha adelantado y Tot ha compartido el vídeo diciendo que explica todo lo necesario y ya no tendrá que hacerlo. He aquí el vídeo original en francés.
Estoy trabajando en una traducción transcrita del vídeo para que Augaroma pueda añadirlos al vídeo, pero por temas personales tardará bastante. Como era bastante más fácil y rápido, he decidido primero hacer un artículo tratando las mecánicas introducidas en su vídeo. Sin embargo si preferís ver el vídeo con subtítulos en español, trataré de tenerlo lo antes posible. La autora me ha comentado que están trabajando en meter subtítulos en inglés, y probablemente estén disponibles antes que los subtítulos en castellano.
Estoy trabajando en una traducción transcrita del vídeo para que Augaroma pueda añadirlos al vídeo, pero por temas personales tardará bastante. Como era bastante más fácil y rápido, he decidido primero hacer un artículo tratando las mecánicas introducidas en su vídeo. Sin embargo si preferís ver el vídeo con subtítulos en español, trataré de tenerlo lo antes posible. La autora me ha comentado que están trabajando en meter subtítulos en inglés, y probablemente estén disponibles antes que los subtítulos en castellano.
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