martes, 21 de agosto de 2018

Página oficial de Waven en español

Muy buenas a mis lectores, por primera vez desde la introducción, os habla Uelman, dueño de este pequeño blog y traductor como hobby de los últimos artículos con novedades de Ankama.

Traigo hoy grandes noticias, tanto con alegría como tristeza: ¡la página oficial de Waven ha recibido una traducción oficial al castellano! Aquí os dejo el link: https://twitter.com/WavenGame/status/1031928059945996288
Todavía no están al día y faltan muchas notas por traducir, pero es sólo cuestión de tiempo y está claro que cualquier nuevo artículo será traducido oficialmente, por lo que mi trabajo ya no es necesario.
Sin embargo, no cerraré ni abandonaré el blog. Tot sigue publicando artículos sobre otros temas como la animación, y dentro de poco se revelará el nuevo proyecto que sucede a Dofus Donjons. Mi objetivo es intentar traducir todos los artículos interesantes que Ankama no traduzca oficialmente, y seguirá siendo el caso.

Para quién le interese, dejo un pequeño dibujo de Poolay como teaser para el nuevo proyecto de Dofus del cual sabremos poco.
Nos vemos pronto,
Uelman.

miércoles, 15 de agosto de 2018

BALANCE DE LA ANIMACIÓN


Hola muy buenas,

Espero que estés bien y que el calor no haya derretido demasiado tu cerebro. Por mi parte, estoy un mes de vacaciones con la familia en Tokyo (donde hace aún más calor...). En fin, hay vacaciones y vacaciones... Creo que lo comenté en otra nota, pero en cuanto estoy en un "descanso", es el mejor momento para mí para "trabajar" tranquilamente. Así que hago eso y aprovecho de este maravilloso país que es Japón. Hay verdaderamente una atmósfera aquí que me conviene. No sé cómo explicarlo, pero se siente genial. Ya hace más de diez días que estoy aquí y estoy convencido de que está relacionado con el país más que con el viaje en sí. He ido a muchos otros sitios, pero Japón, no sé, tiene alguna cosa más que me hace sentir la necesidad de volver. Me viene muy bien para pensar y todo está hecho para que esté en las mejores condiciones posibles... Vamos, se suponía que iba a estar 1 mes de vacaciones y más bien voy a estar una buena semana de vacaciones y el resto es trabajo. Bueno, cuando digo "trabajo", ya nos entendemos eh... A veces me digo que la gente como yo deberían pagar para hacer lo que hacen.

viernes, 10 de agosto de 2018

NOTA DE VERANO: OBSERVACIONES DE LA JAPAN EXPO Y EVENTOS EN CAMINO


Aaah el sol, las playas, dormir hasta las tantas... en el norte también se ha instalado el verano, y con él las vacaciones, los largos findes y el ocio...
Porque bueno, eh, hablemos con franqueza... a nosotros también nos gusta disfrutar de esta época (salvo los días a 37 grados, tampoco nos pasemos) para tomarnos un descanso, vaguear frente a las olas del océano mientras bebemos un jugo de frutas frescas (¿qué?) en la terracita... Justo lo que hace falta para estar bien en forma básicamente, ¡y listos para la vuelta y los pocos meses que nos separan de los objetivos del fin de año!

Entonces mientras retomamos el ritmo habitual, te propongo con esta pequeña nota, un resumen de las semanas que acaban de pasar y sobre lo que preparamos para las que están por venir. Acomódate bien en tu hamaca, un té frío en mano, ¡y disfruta de la lectura!

miércoles, 27 de junio de 2018

NOTA 17: WAVEN


Buenas a todos y a todas,
Espero que estéis aprovechando este buen tiempo y que os encontréis bien. Bien, no voy a mantener el suspense más de lo necesario (sobretodo que lo que toca dicho suspense está en grande y mayúsculas en el título de esta noticia) y hablaros enseguida del nombre del juego.

miércoles, 20 de junio de 2018

[Donjons] Dofus Donjons: el balance


Estimades lectores,
Hemos sido discretos estas últimas semanas, casi ausentes, sin ningún artículo, ninguna información, sólo algunas respuestas a comentarios... Y habéis respetado ésto. Habéis esperado, pacientemente. Es importante mencionarlo, y tenemos que agradeceros, porque ésto nos ha permitido contemplar con serenidad el comunicado que sigue. Y sí amigüis, sin lugar a duda este silencio no es sin razón... Pero tranquiles aún así: lo que va a seguir es positivo. En todo caso lo consideramos así, ya que incluso si ésto implica algunos cambios para nuestros planes, se trata nada más y nada menos de un nuevo comienzo. Era hora para nosotres, para Ankama, para nuestros proyectos, de tomar decisiones importantes y es hoy algo que hemos hecho.
"¿Pero qué chapurrea ésta?" os diréis sin duda... Os propongo no alargar esta introducción más y entrar directamente al meollo de la cuestión.

jueves, 7 de junio de 2018

NOTA 16: BALANCE DE LA SITUACIÓN

Muy buenas a todes,
Espero que os encontréis bien y estéis aprovechando de estos preciosos días soleados. La nota que os propongo hoy tiene por objetivo (como indica el título), de hacer un pequeño balance de la situación del proyecto. Así que claro está, tendréis derecho a algunas sorpresas visuales y auditivas porque he comprendido, a lo largo de las notas, que era la mejor forma de teneros en vilo.
He aquí los diferentes temas que vamos a tratar hoy:

  1. Estado de desarrollo del juego, objetivo Japan Expo.
  2. Sobre el nombre...
  3. Extras visuales
  4. Otros temas
Os deseo una buena lectura y nos veremos más abajo, en los comentarios, si tenéis alguna pregunta.

viernes, 18 de mayo de 2018

[Donjons] Enfoque al Héroe: El rango de Ocra


Hola a todes,
En la serie de focus de clase, hemos decidido empezar por el Ocra, simplemente porque parece el personaje que más hemos avanzado a día de hoy. Pero antes de ir al grano, hagamos un pequeño aparte sobre la orientación escogida para los héroes de Dofus Donjons.

NOTA 15: EL RETORNO


Muy buenas a todes,
Sé que la decepción o la espera (o ambas) es grande en algunos de vosotres. He podido ver, semana tras semana, vuestros mensajes normalmente llenos de amor y apoyo convertirse en regaños.
Y ya hace casi dos meses que no he dado noticias de Dofus Cube. Admito que esto es inhumano, sobretodo después de haberos alimentado de todas esas deliciosas notas, compartiendo ahí el afanoso proceso de creación.

Pero no es que no hay pasado nada amigüis, todo lo contrario... Es incluso debido a la avalancha de eventos que he relegado mis notas al estatus "no prioritario" durante estas últimas semanas. He estado atrapado en una extraña espiral infernal-benéfica (no intentéis comprenderlo, ahí, de golpe, esta frase no quiere decir nada y se aclarará si leéis mis aventuras al final de la nota): [NdT: Las Aventuras de Tot son un extracto biográfico muy largo en lo que es un artículo bastante largo de por sí, por lo que ésta vez tendré que abstenerme de traducirlo. Mis disculpas.]

Cuidado, esto no excusa para nada mis ausencias. Por ellas, simplemente me voy a disculpar y postrar como un hombre alfombra y escribiros más abajo el reporte de Cube más grande que hayáis podido leer nunca. En todo caso, sabed que el proyecto continúa con ímpetu. No hemos tenido ninguna mala sorpresa y todo sigue su curso. Par las próximas notas, voy a tener tendencia a haceros reportes un poco del conjunto como hoy. Por ahora, avanzamos en los detalles de los conceptos que ya os he presentado. Avanzamos en todos los temas a la vez y creo que empezáis a entender en qué dirección nos dirigimos. Creo que de aquí a verano trataremos asuntos de este tipo un poco "globales" más que detallaros mecánicas particulares.


miércoles, 16 de mayo de 2018

[Donjons] El equipo tras Dofus Donjons

Dos semanas sin noticias, sin artículo, sin información...
Dos semanas de vacío, de tormento, de desesperación...
Dos semanas de obsesión y de angustias...

Bueno, vale, quizás no hasta ese punto pero no seáis tímidos y admitidlo: ¡nos habéis echado de menos!
Para compensaros y recuperar nuestras buenas costumbres, vamos a proponeros dos artículos esta semana: primero éste, que arroja luz sobre el equipo de Dofus Donjons y luego, un primer foco sobre una clase.
¡Empezamos!

lunes, 23 de abril de 2018

[Donjons] Focus en el Mini-Mundo Miaumiau - Parte 2

¡Hola a todes!

La semana pasada os presentamos un trozo del mini-mundo Miaumiau; su primera mazmorra y su familia de monstruos "Los Abismeños del Barreño". Hoy, como prometido, pasamos a la segunda mazmorra de la zona y sus carismáticos anfitriones: ¡los hermanos Bengal!

viernes, 20 de abril de 2018

[Donjons] Clases de personajes


Muy buenas a todes,

El mes pasado, os propusimos escoger las 4 clases que vendrían a completar la preselección para la salida de Dofus Donjons, que eran Yopuka, Ocra, Aniripsa y Sacrógrito. ¡Ya es hora de enseñaros los resultados y conocer las 8 clases que estarán disponibles en juego!


lunes, 16 de abril de 2018

[Donjons] Focus en el Mini-Mundo Miaumiau - Parte 1


Estimada persona leyendo ésto,

Hoy estamos especialmente entusiasmados con la idea de presentaros lo que sigue; como ya sabes, Dofus Donjons es una sucesión de mazmorras repartidas por diferentes mini-mundos. Estos mini-mundos, aunque conectados entre ellos por la trama narrativa global del juego, son todos independientes los unos de los otros y ofrecen atmósferas, escenarios y bestiarios muy distintos. A lo largo de estas últimas semanas, hemos pensado mucho en el primer mini-mundo que proponeros a vuestra llegada al juego y hemos avanzado lo suficiente como para enseñaros un poquitín. ¡Entonces no olvides que está todo todavía WIP y descubre sin atardarnos más el Mini-Mundo Miaumiau, dominio de la gran y temible Varvara!

jueves, 12 de abril de 2018

[Donjons] Multi-Compañeros evolutivos

En un artículo anterior, Tot mencionó nuestra voluntad de proponer un sistema de compañeros evolutivos con el objetivo de ofrecer al jugador que quiera jugar solo (recordemos que el servidor será monocuenta) la posibilidad de poder progresar en el juego del mismo modo que lo haría uno que juegue con amigos.

viernes, 6 de abril de 2018

[Donjons] Objetos Divinos

Recientemente mencionamos el concepto de "Objetos Divinos", una mecánica un poco sospechosa de loot de objetos superpoderosos pero con una duración limitada que asustó a algunos de vosotros. Esta semana, hemos entonces reflexionado mucho esta cuestión a fin de traeros un poco más de información y poder discutirlo más en detalle con vosotros.

sábado, 31 de marzo de 2018

[Donjons] Ankama Live: FAQ


¿Os habéis perdido el primerito Ankama Live dedicado a Dofus Donjons? ¡Qué desdicha! Pero no es el fin del mundo: ¡podéis encontrar el contenido del vídeo en este artícuo y en la redifusión completa en Twitch [únicamente en Francés]!

viernes, 30 de marzo de 2018

[Donjons] Loots y objetos: funcionamiento MACRO


Esta semana, aventurémonos en un tema crucial en relación al gameplay, y como mínimo arriesgado; todo está siendo reflexionado, nada está validado, quizás mañana lo cambiamos todo... ¡Pero pongamos una voz firme y vayamos de todas formas! *tose*

viernes, 23 de marzo de 2018

[Donjons] Personajes y Diseños


Saludos,
Como mencionamos antes, en Dofus Donjons, sólo algunas clases estarán disponibles a la salida del servidor. Ésto quiere decir que vamos a tener que escoger entre los 18 héroes disponibles a día de hoy. ¿Nos ayudáis?

miércoles, 21 de marzo de 2018

[Donjons] GD común Dofus & Dofus Donjons


Hola a todes,
Este jueves 22 de Marzo, de 18h a 19h, responderé a algunas de vuestras preguntas en el live concerniente al futuro de Dofus, ya se trate de actualizaciones previstas u otras novedades técnicas. Leyendo vuestros comentarios en los foros y otras redes sociales, me he dado cuenta de que las cosas no estaban del todo claro todavía y que eran necesarias algunas explicaciones.
Nos hemos mantenido algo vagos en lo que concierne a los conceptos que saldrán de Dofus Donjons y que podrán retomarse en Dofus MMO, así que voy a explicar el tipo de cosas que estudiamos para que podáis poneros en posición y comprender por qué necesitamos "testearlo" de antemano.
Claro está, cuento con vosotros para entender que todo esto está siendo reflexionado y estamos en el estado de pre-producción. Es esencial que no toméis todo a la letra. Teniendo este tipo de comunicación con vosotros, totalmente antes de la producción, escogemos discutir y compartir con vosotros lo que se nos ocurra. Esto nos permite recibir vuestras opiniones y tenerlas en cuenta pero en serio, insisto en el hecho que a este punto, absolutamente nada está fijado.
Otra cosa que suele aparecer en vuestros comentarios: sí, Donjons tiene por objetivo servir de experimento para Dofus MMO y para Dofus Cube. Claro está, tenemos por objetivo hacer de Donjons un buen juego, divertido. Pero de nuevo, como anuncié antes, la idea es experimentar.

lunes, 19 de marzo de 2018

DOFUS DONJONS - Level Design: visión MACRO


Cerebros echando humo, esbozos por decenas, Cintiqs sobre-calentadas, post-its esconden los muros e ideas en exceso: ¡ésto resume más o menos esta primera semana de pre-producción! Ya os digo que ha resultado ser muy productiva y que el proyecto avanza ya en el buen sentido.

Para este primer artículo, y como anunciamos en la introducción, vamos a tratar las primeras ideas de Level Design - LD - del proyecto en visión MACRO.

domingo, 18 de marzo de 2018

Introducción a Dofus Donjons


[Prólogo del Traductor: Este artículo se trata del primer artículo de Dofus Donjons publicado en https://www.dofus-donjons.com . Este primer artículo introduce el nuevo proyecto de Ankama, y está escrito por Tot. Sin embargo los artículos posteriores serán escritos por Xyale, CM encargada del proyecto. Finalmente antes de ponernos con el artículo, me gustaría añadir que aunque traduzca los artículos de ambas páginas, los artículos de Tot-Prod (especialmente los de Dofus Cube) tomarán prioridad frente a los de Dofus Donjons.]

sábado, 17 de marzo de 2018

NOTA 14: RESUMEN GRÁFICO

Hola a todes,
Los más asiduos de vosotres habrán constatado que me cuesta horrores mantener mi promesa de una nota por semana. Hay varias razones para ésto. La primera, es que le damos muchas vueltas a algunos temas, tomando bastante tiempo para producir, a cada etapa del juego, elementos que nos parezcan lo mejor. En resumen, tomamos el tiempo de hacer bien las cosas y hace difícil tener algo interesante que contaros cada semana. Además, para los fans "transmedia", los que siguen nuestras aventuras/proyectos, habéis podido descubrir recientemente que las cosas se ajetrean por aquí. Hemos reagrupado algunos equipos e intentamos fusionar las ideas y la creatividad de nuestros diferentes juegos. No es el tema de este artículo pero si ésto os interesa, os propongo ir a esta dirección: www.dofus-donjons.com donde nuestras ideas serán compartidas de la misma forma que aquí. [NdT: Trataré también de traducir los artículos de Dofus Donjons, aunque daré prioridad a Dofus Cube]

domingo, 4 de marzo de 2018

PROTOTIPO DE DOFUS CUBE, EL JUEGO DE MESA: PRIMER VISTAZO

Tot asistió a finales de Febrero al festival de juegos de Cannes, donde los asistentes pudieron probar el primer prototipo del juego de mesa de Dofus Cube. Tot iba a realizar un vídeo mostrando y explicando las reglas del juego de mesa, que serán las mismas que las del juego online en 1vs1. Sin embargo Augaroma, una de las asistentes al festival, se le ha adelantado y Tot ha compartido el vídeo diciendo que explica todo lo necesario y ya no tendrá que hacerlo. He aquí el vídeo original en francés.
Estoy trabajando en una traducción transcrita del vídeo para que Augaroma pueda añadirlos al vídeo, pero por temas personales tardará bastante. Como era bastante más fácil y rápido, he decidido primero hacer un artículo tratando las mecánicas introducidas en su vídeo. Sin embargo si preferís ver el vídeo con subtítulos en español, trataré de tenerlo lo antes posible. La autora me ha comentado que están trabajando en meter subtítulos en inglés, y probablemente estén disponibles antes que los subtítulos en castellano.


jueves, 22 de febrero de 2018

NOTA 13: LAS ANIMACIONES DE PNJ'S

Hola a todes,
Espero que os vaya todo bien y que el frío de este mes de Febrero no arruine mucho vuestro buen humor. Partimos el jueves a Cannes para presentar algunos proyectos en el evento. Y claro está, entre esas "novedades" está un prototipo de Dofus Cube orientado al combate uno contra uno. La buena noticia, es que Kam estará con nosotros (por una vez que mueve el culo, propongo que le ofrezcamos una "cíber-ola"). El lado guay, es que vamos a poder jugar con vosotros durante 2 días relevándonos. Kam jugará contra los profesionales de Krosmaster, los tíos con experiencia y yo contra los críos de menos de diez años.

sábado, 10 de febrero de 2018

NOTA 12: INTERFACES DE COMBATE

Señoras y señores: Hola!
Intento como puedo retomar el ritmo de una nota publicada cada semana. Aquí está la décimo segunda de ellas. Hoy, os voy a hablar de las interfaces de combate y aprovechar para hacer un balance sobre los ajustes/las modificaciones que hemos hecho sobre los combates mismos.
Aprovecho para agradecer a Arnaud (también lead "gráficos") por su trabajo con las interfaces. Arnaud hace parte de los "papás" de Ankama y es siempre un placer verle avanzar en partes tan importantes. Porque además de ser un excelente diseñador gráfico, Arnaut tiene una habilidad poco común, la de pensar el vídeo juego como un vídeo juego.

viernes, 2 de febrero de 2018

NOTA 11: LA MÚSICA

Hola a todos y a todas,
Aquí llega la décimo-primera y tan esperada nota de Dofus Cube. Habéis sido muchos (al menos 5) en comentarme que el ritmo ha bajado y tenéis razón. Yo que prometía, de buen corazón, un artículo semanal, admito no haber sido muy prolífico estos dos últimos meses. Pero antes de que me tiréis piedras, comprended que estoy en una situación particular. No voy a hablaros de mi terrible agenda, del tornado de tiburones que ha caído en Ankama (del cual he escapado por los pelos), del hecho que fui secuestrado durante dos semanas por miembros del cartel méxico-roubaisiano o de mi gastroenteritis ocular contraída tras leer cierto artículo sobre la industria del vídeo juego. No, estos temas son parte de mi día a día y no pueden constituir una verdadera excusa. Pero entonces, ¿cuál es el problema? ¿Por qué, Tot? ¿Por qué has ralentizado la cadencia? Pues porque me he encontrado en pleno campo de tiros, amigos, peor que en una peli de Michael Bay. Extrañamente, las cosas avanzan bastante bien y hablamos mucho de "estrategia" para Dofus Cube. Vamos, empieza a ponerse serio. Y al ponerse serio, me empiezan a susurrar al oído instrucciones sobre lo que puedo o no puedo decir... Empiezan a explicarme que no puedo spoilear todo (por miedo a fastidiar un anuncio)... Jooooo... Pero que empecé este blog para poder hablar de lo que me de la gana (aquí, hay que imaginarme como un crío, con los ojos llorosos porque le acaban de regañar). Entonces, primero tengo que empezar a vigilar el orden en el que voy a anunciaros/presentaros las cosas, y segundo, siempre ligado a que el proyecto avanza bien, pues... trabajo. Sí, a veces me pasa, de media unos 2 meses al año y ahora, es el periodo tocho. Intento avanzar todo lo que puedo porque el periodo acabará a mitad de Marzo, cuando empiece el de los amores (aquí, teméis que ya estoy ido de la cabeza).

martes, 16 de enero de 2018

LO QUE NOS DEPARA 2018

Hola a todos,
Es con este provocador título que abro el baile de artículos de este año. Creedme, he pensado mucho en el contenido de esta primera nota. Había previsto, en un principio, haceros una nota especial “música” de Dofus Cube. Pitch me ha dado sus primeros tests hace tres semanas, incluso con su muñeca estando en agonía. Y luego han llegado la Game Jam de Ankama y las vacaciones en mi pueblo natal. Admito que me estaba royendo la culpabilidad por no publicar y me esperaba que se me os tirárais encima… Pero no lo hicisteis y os lo agradezco. En cierto modo, me habéis permitido no hacer nada durante mis vacaciones. El puñetero vago que vive en mí se ha aprovechado y la vergüenza se ha disipado para dejar lugar a la fiesta.

miércoles, 3 de enero de 2018

NOTA 07: LOS FRAGMENTOS

Buenos días a todos y a todas,
Hoy, vamos a tratar un tema que esperabais impacientes. Lo habéis pedido durante meses, lo esperáis más que la temporada 4 de Wakfu, algunos incluso lo han soñado: ¡“los fragmentos”!
Vale, de acuerdo, os tomo el pelo, ni habíais oído hablar de ellos. Lo admito, no va a ser el artículo del año, sobretodo con tan pocas imágenes/animaciones. Habrá entonces que contentarse con mis parrafacos de texto. Sí, lo sé, es triste pero a veces tiene que pasar… Artículos con pocas imágenes y sólo texto. Creedme, soy el primer afectado pero habrá que vivir con esta injusticia.
De hecho, este artículo siendo un poco más simple que los anteriores, me he permitido añadir algunos apuntes fuera del tema. Si no queréis perderos, son dos y están en cursiva rosada para que los podáis localizar.
Destaco también que estamos todavía sólo al principio de las reflexiones sobre el sistema de fragmentos y que todo esto hay que cogerlo con pinzas (quiero decir: “más que de costumbre”). Oigo ya a los del fondo de la sala Internet gritando impacientes que acelere… Allá vamos entonces sin atardarnos más:


ÍNDICE DEL ARTÍCULO:
  1. Trasfondo de los fragmentos.
  2. Concepto general.
  3. Los diferentes tipos de fragmentos.
  4. Obtención de los fragmentos.
  5. Utilidad de los fragmentos en Dofus Cube.